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厦门游戏产业蓄势待发,“游路演”助力再创辉煌

2024-11-21 13:18

来源:东方网

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在中国游戏产业的历史长河中,厦门始终以其独特的地位和卓越的贡献备受瞩目。这里被誉为中国游戏产业的黄埔军校,孕育了众多游戏行业的佼佼者。

1994年6月23日中国最早的游戏公司厦门盘古软件落户厦门,创始人:佘贻谋,注册资本金:1600万人民币,是香港Netelusion集团(新加坡上市公司)在中国的分支机构之一。开发了游戏:《非常三国》、《成吉思汗》、《足球Online》、《帝国在线》、《花木兰》等几十款大型网络游戏,产品行销世界各地。

而号称国内最早的游戏和多媒体软件开发的公司:目标软件(北京)有限公司成立于一九九五年,代表作品有《斗神》、《天骄》系列、《傲世》系列、《Mkz军魂》、《龙腾世界》、《剑啸九州》等,比厦门迟了整整一年。

同期厦门还有火凤凰等一批优秀的游戏公司陆续成立,火凤凰(前身天堂鸟)是中国大陆电脑游戏的先驱者之一,在厦门成立后,一口气开发出十数套优秀游戏,知名的有:《七英雄物语》、《侠客新传》、《邪神等游戏》、《太极张三丰》、《三国伏魔》、《少年行》等。

火凤凰与厦门盘古一道,奠定了厦门在中国游戏史上举足轻重的地位。为中国游戏产业培养和输送了大量的人才。 

目前,在网易、金山、盛大、久游、巨人等全国各地的游戏公司都活跃着出自厦门的游戏人才。这些人才的输出,名副其实地让厦门成为国内游戏研发技术力量的发源地。成为中国游戏产业的黄埔军校。

中国游戏产业的发展,已成为中国抢夺世界话语权的重要力量。支持国内文化产品出海已成为中国抢夺世界话语权的重要政策,游戏出海规模约等于其他文化产品出海的10倍左右,连续多年都在千亿人民币以上,成为文化出海重要的组成部分。

福建人出海谋生,持续了数百年,据说世界上有人的地方,就有中国人,有中国人的地方就有福建人。世界各地的福建人将为国内文化产品出海,尤其是游戏产品出海发挥重要作用。

目前,厦门吉比特、哥们网、雷霆游戏、4399、飞鱼游戏、极致互动、延趣网络、青瓷数码、勇仕网络、梦加网络、快快游戏、真有趣、铠甲网络、点触科技等厦门本土游戏一批实力强劲游戏公司,加上福州的:IGG,龙腾简合、网龙网络、游龙网络、17173、18183等一系列知名游戏企业,极大地带动了福建游戏产业的发展。

福建省还有不少专研出海游戏厂商,如制霸中东地区的龙腾简合,在韩国、北美、中东取得骄人成绩的龙卷风网络,以及多款游戏在欧美市场大放异彩的天盟数码等都已经在海外市场取得了极为出色的成绩。

网龙、IGG、爱立德等游戏商,它们在“一带一路”的指引下,借由地缘优势,凭借质量上乘、类型丰富、本地化成熟等优势的产品,成功进军东南亚、欧美、阿拉伯等国家,

厦门梦加网络科技股份游戏公司全球用户达1亿多人,覆盖俄罗斯、南非、巴西、印度、土耳其等180多个国家及地区,产品累计发行20多个语言版本。

厦门游戏企业青瓷游戏开发的《最强蜗牛》已登陆全球130多个国家及地区《最强蜗牛》登顶泰国iOS游戏免费榜;六度登上日本iOS畅销榜前30名。乘着出海的东风,梦加网络、点触科技等更是将“中国故事”“厦门声音”带到了海外多个国家。

第二届游戏创业者路演的举办,不仅是对中小型游戏创业者的实质性支持,也是对整个游戏产业生态的一次深度激活。作为中国游戏产业的重要一环,厦门凭借得天独厚的地理优势和蓬勃的产业环境,正逐渐成为中国游戏创新与创业的新高地。

背靠世界各地的福建人,我们相信,“游路演”在厦门的举办,将聚焦全国游戏产业创业伙伴的目光,大家都会期许,通过厦门这个充满活力的口岸,将游戏推向全世界,去践行中国文化输出的国策,我们期待着这场盛会能够带来更多的合作与创新,推动整个产业的持续发展。

主办方之一的厦门市动漫游戏产业协会黄光会长说:我们期待通过“游路演”这个平台,聚集全国的游戏厂商在厦门整合,大家在这里可以组团出海。他认为,游戏产业出海需要综合考虑市场调研、本地化策略、创新与品质、推广与营销、合作与共赢、关注新兴市场以及政策支持与利用等多个方面。与有经验的产业圈朋友合作,通过制定科学的出海策略并付诸实践,中国游戏企业有望在全球市场上取得更加辉煌的成就。

第二届游戏创业者路演(游路演)是由厦门市动漫游戏产业协会、竹子互联网、厦门神仙网络、联合主办,迷范网络、Unity、奇亿音乐、广东乐辉律师事务所、HaiPay、游密科技、一方设计、游资网、本纪、游戏江湖圈、游戏客栈特别支持的行业交流活动,活动旨在高效、务实的推进中小型动漫游戏创业者与行业成熟企业之间的沟通与合作,同时也促进厦门当地动漫游戏企业与世界各地的相关企业建立互动和商务往来。

游戏创业者路演是针对互联网动漫游戏行业开展的中小型研游戏研发项目路演活动,此次活动分为项目路演和自由对接两个部分组成,现场预计开设30个路演名额和60个自由对接名额,时间共计七小时左右,活动适应人群包括游戏开发商、运营商、投资机构、外包商、媒体、IP方等。

活动主题是围绕中小型游戏创业团队开展投融资、代理发行、定制外包、IP合作与授权的行业交流活动。

【责任编辑:君君】
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